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所蔵数 1 在庫数 1 予約数 0

書誌情報

タイトル

人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか 

著者名 三宅 陽一郎/著
著者名ヨミ ミヤケ ヨウイチロウ
出版者 技術評論社
出版年月 2017.1
内容紹介 プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。


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No. 所蔵館 資料番号 資料種別 請求記号 配架場所 貸出可否 状態 貸出
1 中央0150006872図書一般798.5/ミ/一般開架 在庫 

関連資料

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2017
ゲームソフト プログラミング(コンピュータ) 人工知能
798.5 798.507

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000010653949
書誌種別 図書
著者名 三宅 陽一郎/著
出版者 技術評論社
出版年月 2017.1
ページ数 351p
大きさ 21cm
ISBN 4-7741-8627-6
タイトル 人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか 
タイトルヨミ ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ オモシロイ ゲーム エーアイ ワ イカニ シテ ウゴク ノカ 
内容紹介 プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか。ゲーム業界を牽引するAI技術者が、ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。
著者紹介 東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者。株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。
件名 ゲームソフト
件名 プログラミング(コンピュータ)
件名 人工知能



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