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書誌情報
タイトル |
日中韓のゲーム文化論 なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか
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著者名 |
楊 駿驍/編
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著者名ヨミ |
ヨウ シュンギョウ |
出版者 |
新曜社
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出版年月 |
2024.3 |
内容紹介 |
いまや世界中が「ゲーム化」している。そのなかで日本、中国、韓国のゲーム文化は独特の存在感を持ち、批評も独自の発展を遂げてきた。それらの優れたゲーム批評を集成し、「東アジアのゲーム文化」を展望する。 |
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在庫情報
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No. |
所蔵館 |
資料番号 |
資料種別 |
請求記号 |
配架場所 |
貸出可否 |
状態 |
貸出
|
1 |
阿佐谷 | 0812897643 | 図書一般 | 798.5/ヨ/ | その他 | | 貸出中 |
× |
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書誌詳細
この資料の書誌詳細情報です。
タイトルコード |
1000011375467 |
書誌種別 |
図書 |
著者名 |
楊 駿驍/編
、
鄧 剣/編
、
松本 健太郎/編
|
出版者 |
新曜社
|
出版年月 |
2024.3 |
ページ数 |
392p |
大きさ |
21cm |
ISBN |
4-7885-1836-0 |
タイトル |
日中韓のゲーム文化論 なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか |
タイトルヨミ |
ニッチュウカン ノ ゲーム ブンカロン ナゼ イマ ヒガシアジア ゲーム ヒヒョウ ナノカ |
内容紹介 |
いまや世界中が「ゲーム化」している。そのなかで日本、中国、韓国のゲーム文化は独特の存在感を持ち、批評も独自の発展を遂げてきた。それらの優れたゲーム批評を集成し、「東アジアのゲーム文化」を展望する。 |
著者紹介 |
早稲田大学文学学術院講師。批評家、現代中国文学・文化研究者。 |
件名 |
ゲームソフト
|
件名 |
テレビゲーム
|
目次
内容細目
-
1 日本ゲームはいかに語られてきたか
ゲームの批評/研究がめざすもの
14-48
-
中川 大地/述
-
2 ゲームフリークはバグと戯れる
49-65
-
中沢 新一/著
-
3 オタク論
カルト・他者・アイデンティティ
66-100
-
大澤 真幸/著
-
4 重層化するメディアと子どもたちのリアリティ
101-111
-
吉見 俊哉/著
-
5 萌えの手前、不能性に止まること
『AIR』について
112-126
-
東 浩紀/著
-
6 スポーツゲームの組成
それは現実の何を模倣して成立するのか
127-143
-
松本 健太郎/著
-
7 様式化されたシミュレーション
JRPGの「不自然さ」を考える
144-181
-
松永 伸司/著
-
8 メタゲーム的リアリズム
批評的プラットフォームとしてのデジタルゲーム
182-208
-
吉田 寛/著
-
9 戦いをつくりかえるゲーム
209-226
-
井上 明人/著
-
10 あなたは今、わたしを操っている。
「選択分岐型」フィクションの新たな展開
227-240
-
楊 駿驍/著
-
11 ゲーム的リアリズム
「第三時間」とマルチパラドックス
242-256
-
周 志強/著
-
12 デジタル・ワンダーランド、あるいはハードボイルドな世界の終わり
デジタルゲームの時間性を再考する
257-270
-
姜 宇輝/著
-
13 デジタルな身体、擬似生命、そしてゲーム生態学
ゲームにおけるプレイヤーとキャラクターの弁証法
271-283
-
藍 江/著
-
14 インタラクティヴ物語の二面性
デジタルゲームの物語における作者の回帰
284-297
-
張 成/著
-
15 中国ゲーム史における社会思想の系譜
中国の現代化から資本論理まで
298-318
-
鄧 剣/著
-
16 韓国ゲーム文化史の再構成
320-337
-
ユン テジン/著 ナ ボラ/著
-
17 バースト・サーキットボード
草創期の韓国ビデオゲーム産業における模倣のインフラストラクチャーと技術的な実践
338-362
-
チョ ドンウォン/著
-
18 韓国ゲーム批評の軌跡と方向
363-377
-
カン シンギュ/著
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