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書誌情報

タイトル

日中韓のゲーム文化論 なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか 

著者名 楊 駿驍/編
著者名ヨミ ヨウ シュンギョウ
出版者 新曜社
出版年月 2024.3
内容紹介 いまや世界中が「ゲーム化」している。そのなかで日本、中国、韓国のゲーム文化は独特の存在感を持ち、批評も独自の発展を遂げてきた。それらの優れたゲーム批評を集成し、「東アジアのゲーム文化」を展望する。


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1 阿佐谷0812897643図書一般798.5/ヨ/その他 貸出中  ×

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2024
ゲームソフト テレビゲーム
798.5 798.5

書誌詳細

この資料の書誌詳細情報です。

タイトルコード 1000011375467
書誌種別 図書
著者名 楊 駿驍/編鄧 剣/編松本 健太郎/編
出版者 新曜社
出版年月 2024.3
ページ数 392p
大きさ 21cm
ISBN 4-7885-1836-0
タイトル 日中韓のゲーム文化論 なぜ、いま<東アジア・ゲーム批評>なのか 
タイトルヨミ ニッチュウカン ノ ゲーム ブンカロン ナゼ イマ ヒガシアジア ゲーム ヒヒョウ ナノカ 
内容紹介 いまや世界中が「ゲーム化」している。そのなかで日本、中国、韓国のゲーム文化は独特の存在感を持ち、批評も独自の発展を遂げてきた。それらの優れたゲーム批評を集成し、「東アジアのゲーム文化」を展望する。
著者紹介 早稲田大学文学学術院講師。批評家、現代中国文学・文化研究者。
件名 ゲームソフト
件名 テレビゲーム



目次


内容細目

1 日本ゲームはいかに語られてきたか   ゲームの批評/研究がめざすもの   14-48
中川 大地/述
2 ゲームフリークはバグと戯れる   49-65
中沢 新一/著
3 オタク論   カルト・他者・アイデンティティ   66-100
大澤 真幸/著
4 重層化するメディアと子どもたちのリアリティ   101-111
吉見 俊哉/著
5 萌えの手前、不能性に止まること   『AIR』について   112-126
東 浩紀/著
6 スポーツゲームの組成   それは現実の何を模倣して成立するのか   127-143
松本 健太郎/著
7 様式化されたシミュレーション   JRPGの「不自然さ」を考える   144-181
松永 伸司/著
8 メタゲーム的リアリズム   批評的プラットフォームとしてのデジタルゲーム   182-208
吉田 寛/著
9 戦いをつくりかえるゲーム   209-226
井上 明人/著
10 あなたは今、わたしを操っている。   「選択分岐型」フィクションの新たな展開   227-240
楊 駿驍/著
11 ゲーム的リアリズム   「第三時間」とマルチパラドックス   242-256
周 志強/著
12 デジタル・ワンダーランド、あるいはハードボイルドな世界の終わり   デジタルゲームの時間性を再考する   257-270
姜 宇輝/著
13 デジタルな身体、擬似生命、そしてゲーム生態学   ゲームにおけるプレイヤーとキャラクターの弁証法   271-283
藍 江/著
14 インタラクティヴ物語の二面性   デジタルゲームの物語における作者の回帰   284-297
張 成/著
15 中国ゲーム史における社会思想の系譜   中国の現代化から資本論理まで   298-318
鄧 剣/著
16 韓国ゲーム文化史の再構成   320-337
ユン テジン/著 ナ ボラ/著
17 バースト・サーキットボード   草創期の韓国ビデオゲーム産業における模倣のインフラストラクチャーと技術的な実践   338-362
チョ ドンウォン/著
18 韓国ゲーム批評の軌跡と方向   363-377
カン シンギュ/著
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